04-ts中的类
TS 中的类
类的特性
- 封装性
- 继承性
- 多态性
1.基础类
class Greeter {
// 类属性
greeting: string;
// 构造方法
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
// 类方法
greet() {
return "Hello " + this.greeting;
}
getThis() {
return this;
}
}
let greeter = new Greeter("世界");
console.log(greeter.greet());
2.类的继承
创建一个动物的基类,狗狗属于动物,可以由动物类派生出来。并且会继承动物的已有的方法和属性,而且狗狗还会有自己的专属技能。
class Animal {
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`移动了${distanceInMeters}`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log("wang wang");
}
}
const dog = new Dog();
dog.bark();
dog.move(100);
dog.bark();
3.父类方法的复写
不同动物的移动方式不同,马是奔跑,🐍 是爬行
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name);
}
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name);
}
move(distanceInMeters = 45) {
console.log("Galloping...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);
子类也包含了一个构造函数,必须调用super()
,这个 super()会将父类的方法和属性传递给子类。在子类构造函数里访问 this
的属性之前,我们 一定要调用 super()
。 这个是 TypeScript 强制执行的一条重要规则。
4.类的公共私有和受保护的修饰符
默认为public
public只有的访问程序里定义的成员
class Animal {
public name: string;
public constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
public move(distanceInMeters: number) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
private
父类的私有化变量
只能在当前类中使用,不能外部访问,子类也不可访问
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
}
new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.
protected
可以让子类使用的修饰符
使用 protected 修饰的变量,虽然不能在外部直接访问,但是可以在子类中创建方法 返回 其值
class Animal2 {
private name: string; // 私有属性 只能自己用
protected gender: string = "boy"; // 比private 宽松一点 可以让子类用
public hh: string; // 谁都可以用
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
}
// new Animal2("Cat").name // 报错
// new Animal2("Cat").gender // 报错
new Animal2("Cat").hh; //
class Dog2 extends Animal2 {
constructor(childrenName: string) {
super(childrenName);
// this.name // 报错
this.gender = "girl"; // 可以访问 修改 父级 protected修饰的变量
this.hh;
}
brak() {
console.log("www");
}
// 可以增加方法暴露 父级的 protected 的变量
getGender() {
return this.gender;
}
}
console.log(new Dog2("hsq").getGender());
构造函数被protected
修饰
构造函数也可以被标记成 protected
。 这意味着这个类不能被实例化
,但是能被继承。
class Person {
protected name: string;
protected constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
}
// Employee 能够继承 Person
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name);
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
let john = new Person("John"); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.
5.类型兼容 【神奇的思维】
TypeScript 使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有 private
或 protected
成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个 private
成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private
成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于 protected
成员也使用这个规则。
class AnimalTest {
private name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
}
class Rhino extends AnimalTest {
constructor() {
super("Rhino");
}
}
class EmployeeTest {
private name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let animal = new AnimalTest("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new EmployeeTest("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.
这个例子中有 Animal
和 Rhino
两个类, Rhino
是 Animal
类的子类。 还有一个 Employee
类,其类型看上去与 Animal
是相同的。 我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。 因为 Animal
和 Rhino
共享了来自 Animal
里的私有成员定义 private name: string
,因此它们是兼容的。 然而 Employee
却不是这样。当把 Employee
赋值给 Animal
的时候,得到一个错误,说它们的类型不兼容。 尽管 Employee
里也有一个私有成员 name
,但它明显不是 Animal
里面定义的那个。
6.readonly 修饰符
只读属性的初始化值 只能在声明时候或者构造函数时候进行赋值
class Octopus {
readonly name: string;
readonly numberOfLegs: number = 8;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
参数属性
上面情况的简易版写法。直接在构造函数里面,把类属性 name 变为只读属性
class Octopus {
readonly num:number = 9;
constructor(readonly name:string){}
}
const a = new Octopus('hh')
a.name = "123" // 只读属性报错
a.num = // 使用等号的时候已经报错
7.存取器 getter 和 setter
不适用存取器版本,随意读取和更改值
class Employee {
fullName: string;
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
使用存取器,在用户存取以前进行校验检查是否可以更改
// 此代码 需要指定编译到版本ES5或以上
// 运行 tsc xxx.ts -t es5
class BookManager {
password: string;
private _fullName: string = "";
get fullName(): string {
console.log("get");
return this._fullName;
}
set fullName(name: string) {
console.log("set");
if (this.password === "123") {
this._fullName = name;
console.log("成功");
} else {
console.log("失败");
}
}
}
const mn = new BookManager();
// 没有设置密码
mn.fullName = "333";
console.log(mn.fullName);
// 设置密码
mn.password = "123";
mn.fullName = "333";
console.log(mn.fullName);
编译运行结果如下:
8.静态方法和静态属性
使用 static 关键字声明的变量和方法叫做静态方法,不需要创建实例就可以访问。
class Grid {
static origin = { x: 0, y: 0 };
calculateDistanceFromOrigin(point: { x: number; y: number }) {
let xDist = point.x - Grid.origin.x;
let yDist = point.y - Grid.origin.y;
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor(public scale: number) {}
}
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));
9.抽象类 abstract
【class 的抽象形态】
本来类就是一个创造实例的模板,这个抽象类规定了这个 模板的样子,有哪些接口,方法,属性等。
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract
关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
抽象类中的抽象方法必须在派生类中进行实现。
abstract class Animal {
abstract eat(): void; // 必须在 class中实现
move(): void {
console.log("roaming the earch...");
}
}
abstract class Computer {
constructor(readonly name: string) {}
abstract playMusic(): void;
abstract hasUSBNumber(num: number): boolean;
}
class Lenovo extends Computer {
constructor(name: string) {
super(name);
}
playMusic() {
console.log("大音响");
}
hasUSBNumber(num = 4) {
console.log(`俺有${num}个插口`);
return num > 0;
}
}
const xin = new Lenovo("联想小新pro13");
xin.hasUSBNumber(5); // 俺有5个插口
xin.playMusic(); // 大音响
// 创建抽象类的实例
// const abs = new Computer("hh") // 报错
10.高级技巧
构造函数
ts 的写法
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
// 声明了类的实例类型
let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
编译为 js 以后,创造了一个构造函数
并且在此构造函数的原型链上实现类的一些方法
// 包含了一个立即执行函数 返回了一个 Greeter 的构造函数
var Greeter = /** @class */ (function () {
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
// 构造函数的 原型链 https://blog.csdn.net/boonyaxnn/article/details/89339796
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
return Greeter;
})();
var greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());
增加静态属性
class Greeter {
static standardGreeting = "Hello, there";
greeting: string;
greet() {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
} else {
return Greeter.standardGreeting;
}
}
}
let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());
// typeof Greeter,意思是取Greeter类的类型,而不是实例的类型。
// 或者更确切的说,"告诉我 Greeter标识符的类型",也就是构造函数的类型。
// 这个类型包含了类的所有静态成员和构造函数。
// 之后,就和前面一样,我们在 greeterMaker上使用 new,创建 Greeter的实例。
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());
编译后的 js
var Greeter = /** @class */ (function () {
function Greeter() {}
Greeter.prototype.greet = function () {
if (this.greeting) {
return "Hello, " + this.greeting;
} else {
return Greeter.standardGreeting;
}
};
Greeter.standardGreeting = "Hello, there";
return Greeter;
})();
var greeter1;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet()); // Hello, there
console.log(typeof greeter1); // object
var greeterMaker = Greeter;
console.log(typeof Greeter); // function
console.log(typeof greeterMaker); // function
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
var greeter2 = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet()); // Hey there!
console.log(typeof greeter2); //object
类当作接口使用
class Point {
x: number;
y: number;
}
// 接口继承类
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 };